电子游戏业巨头们业绩现疲态 行业不景气背后三大原因
财联社8月8日讯(编辑 周子意)电子游戏行业的电游巨头们在第二季度的销售额出现下滑,在截至6月的戏业行业二季度里,微软、巨头绩现索尼和任天堂各自游戏业务的疲态业绩都令人失望。
这些季报反映出消费者在电子游戏上的不景支出出现了大幅收缩。美国市场研究公司NPD的气背数据显示,今年第二季度,原因美国人在游戏上的电游花费为124亿美元,同比下降13%。戏业行业
这要归咎于三点因素:第一,巨头绩现由于对疫情的疲态限制放宽,人们更喜欢选择户外活动,不景而非室内娱乐;第二,气背半导体的原因持续短缺造成了各公司的争夺,销售受供应限制;第三,电游高通胀带来了高消费,家庭预算压力增大。
新冠封锁带来的顺风渐散
在新冠疫情期间,游戏行业是最大受益者之一,随着越来越多的消费者开始居家,在室内花费更多时间,游戏业出现大幅增长。
但疫情封锁的放宽让消费者的消费习惯发生变化,人们在室内玩游戏的时间越来越少,外出的时间越来越多。
索尼首席财务官Totoki Hiroki在上月的财报电话会议上表示,“由于新冠感染人数下降,用户走出家庭的机会增加,整个游戏业市场的增速最近有所放缓。”
索尼最新季度报告显示,其游戏部门的销售额同比下降了2%,同时营业利润暴跌了近37%。该公司还下调了财年利润预期,凸显出黯淡前景。索尼的PlayStation玩家的总游戏时间下降了15%,远低于该公司最初的预测。
微软的游戏业务,二季度整体游戏收入同比下降7%。Xbox游戏机的销量下降了11%,游戏内容和服务收入下降了6%。
微软首席财务官Amy Hood在上周的财报电话会议上也表示,这一下降是由第三方投入时间减少等因素导致的。
被微软收购的游戏开发商动视暴雪在其季度报告中指出,其净利润下降了70%,收入下降了29%。动视的王牌游戏《使命的召唤》出现销量下滑。
与此同时,《刺客信条》开发商育碧发布最新季度财报显示,游戏的净预订量下降了10%。
投行Wedbush Securities分析师Michael Pachter表示,令人失望的季度数据,很大程度上是由于同比数据的“超好表现”。换句话说,游戏业无法再达到2021年的高度。
全球半导体短缺
导致游戏行业增长放缓的另一个主要因素是,由于半导体供应短缺,各大公司对关键主机硬件的持续争夺。
任天堂今年第二季度的营业利润下滑了15%。该公司将其业绩不佳归咎于全球半导体短缺,这意味着它无法按市场需求生产和销售的Switch主机。
任天堂的便携式Switch游戏机本季度销量为343万台,同比下降23%,软件销量下滑8.6%,至4140万台。
索尼在本季度售出了240万台PlayStation 5游戏机,略高于去年同期的230万台。尽管销量同比增长,但相较该公司2022年出售1800万部PS5的目标还相差甚远。
分析师Pachter表示,硬件推出缓慢是最大的原因之一,PlayStation和Switch的销售一直受到供应限制。
通胀带来了高消费
从汽油到日常杂货,所有商品的价格不断攀升,再加上对经济衰退即将来临的担忧,可能会给这个行业带来进一步的麻烦。
根据分析公司Ampere Analysis的数据,预计2022年全球游戏市场将同比收缩1.2%,至1880亿美元,这是10多年来首次出现年度下滑。
Ampere分析师Piers Harding-Rolls在接受采访时表示,生活成本下降意味着家庭预算的压力加大。这可能会对包括主机硬件在内的高价游戏产品的销量产生影响。
Harding-Rolls补充道,“随着玩家调整他们的可自由支配收入(投向),游戏内的消费支出也会面临一些新压力。”更新订阅产品或成为解决方法之一。
微软表示,该公司Xbox Game Pass会员服务进行了改进,帮助缓解了游戏机和游戏需求疲软带来的冲击。截至1月份,会员订阅用户总数已超过2,500万。
索尼最近改进了其PS Plus订阅服务,以期应对最近游戏活动的减少。索尼的季度报告显示,PS Plus用户总数为4,730万,比上一季度略有下降。
(责任编辑:休闲)
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